赌钱游戏品到了细糠呢?吃上了天鹅肉的癞蛤蟆-赌钱游戏

好故事穷困
说真话,当初《战地风浪™ 2042》决定放置单东谈主剧情模式的工夫,我的失望意在言表。哪怕行为从《战地风浪 2》和《战地风浪 2142》入坑系列的老兵,我其实早就习尚了莫得任何剧情上演,只专注于玩家与玩家之间战斗的玩法模式。
但谁让《战地风浪 1》和《战地风浪 5》讲了好几个优秀的故事呢?谁让我这头只顾着"战斗,爽"的山猪,品到了细糠呢?

吃上了天鹅肉的癞蛤蟆,就不再是阿谁坐井不雅天的癞蛤蟆——它开动有了期待,有了诉求。仅仅,这一等即是整整 7 年,而纪念了叙事舞台的《战地风浪™ 6》,也不再预防于讲一个扣东谈主心弦的故事。
这对我这样的故事党的打击,是不言而喻的。
不外,当我好好体验过《战地风浪™ 6》的三章单东谈主剧情后,我原来低垂的面容却又奋斗了起来。各式高技术装备、场景繁芜,以及密集火力救援,共同创造了一个实在、肆虐,而又肾上腺素激增的战场。天然故事俗套,上演庞大但短少新意——但至少它玩得爽啊。《战地风浪》使命室光显借着单东谈主剧情模式的纪念,经营好好犒劳咱们这些已往奋战的系列老兵。
之后的故事就相等浮浅了,在对《战地风浪™ 6》的单东谈主模式一隅之见后,我便与步地的制作主谈主、叙事总监和瞎想总监坐在一谈,好好聊一聊"未下寰宇" 2027 年后的战事发展,以及玩家们不错预期的改日。

Q:这一作《战地风浪™ 6》的故事线是借着连续前几作的故事,如故说算是开导了全新的寰宇线?
叙事总监:《战地风浪™ 6》的故事情节并非完全孤独,而是连续了"新正史"的基础——也就是《战地风浪 3》《战地风浪 4》《战地风浪 1》和《战地风浪 5》。不外,这种商量性并不密致,玩家无需了解过往系列的故事和布景,也能即兴享受本作。但咱们也保留了一些剧情上的"小彩蛋",但愿诸君玩家在游玩时不错发现这些小惊喜。
这一次,咱们带来的是全新的脚色气势、全球性的大范畴肆虐,以及全新的寰宇不雅设定,咱们但愿每一位玩家都不祥在单东谈主模式中,找到独属于我方的乐趣。
Q:《战地风浪™ 6》的阵营和平军团(PAX Armata)和《战地 2142》里的泛亚同盟(PAC),有什么商量吗?
叙事总监:泛亚定约(PAC)行为《战地风浪 2142》里的蹙迫脚色,由于其历史如实不错追忆到特地早期的工夫节点,是以也如实和不少其他"战地风浪"系列作品有所商量——比如你提到的,在《战地风浪 4》临了一部 DLC 里的彩蛋,就缺乏地提起了泛亚定约可能的发源。
不外,和平军团(PAX Armata)是完全孤独瞎想的阵营,它的发源与故事如实和《战地风浪 2142》莫得太多商量性。这个名字的才能,其实泉源于那句闻明的拉丁语词汇—— Pax Romana,寓意为罗马和平。
某种好奇赞佩好奇赞佩上来说,咱们为和平军团建筑这样的名字,听起来就很调侃,不是吗?

Q:我在游玩单东谈主模式时,凝视到这样一个表象——玩家献技脚色的作事似乎并莫得像多东谈主模式里那样的装备使用放胆。比如,我行为又名突击兵,在单东谈主模式里也不错提起 RPG 火箭筒或 C4 什么的,来快速料理载具。那在后续郑再版的体验中,单东谈主剧情模式里的谈具数目和种类,会不会和多东谈主模式有所不同?比如在单东谈主模式里,咱们能玩到一些多东谈主模式里玩不到的谈具之类的。
瞎想总监:作事系统这个设定,无论是对单东谈主模式而言,如故多东谈主模式来说,都口舌常蹙迫且相等中枢的机制——是以,当你在游玩单东谈主剧情时,应该凝视到咱们每个关卡都会让玩家体验作事不同、特质不同的脚色。这是咱们"战地"系列最中枢的魔力,咱们会尽可能地规复玩家驰念里的那些经典设定。
不外,由于单东谈主模式并不波及到多东谈主装备均衡的问题,是以咱们会允许玩家目田地组合各式火器和装备,来应付各式难题。
我不错细则的是,单东谈主模式里出现的悉数装备与火器,都会在多东谈主模式里出现——由于刻下公开测试的《战地风浪》施行室并不是好意思满版块,是以有好多火器都莫得出当今多东谈主模式里,你可能会诬陷《战地风浪™ 6》的单东谈主模式会有什么"独家"谈具或装备。
因此,等郑再版上线之后,多东谈主模式里的玩家也不祥使用到单东谈主剧情里那些炫酷的科技装备。
制作主谈主:我念念补充极少,咱们其实为单东谈主模式定制了许多特地载具。比如,你在直布罗陀海峡剧情里驾驶的阿谁两栖载具,还有你在塔吉克斯坦剧情里使用的四翼无东谈主机,咱们都基于叙事和游玩性的基础,对其进行了矫正。是以,他们在单东谈主模式里的推崇会和多东谈主模式里的同位体,完全不同。

Q:除了上边提到的装备问题,单东谈主模式里似乎每个作事的妙技也和多东谈主模式里的不相通。是以,在单东谈主剧情模式里,这些"作事妙技"它会是一个纯正的游戏性瞎想,如故说在我莫得玩到的关卡里,这些"作事妙技"会有一些剧情上的,比拟科学合理的确认?
瞎想总监:在多东谈主模式里,这套瞎想的中枢是让玩家有目田聘请玩法的才气。而在单东谈主剧情模式,我以为这样瞎想是为了兼顾叙事性和游戏性——咱们也如实为单东谈主任务强制设定了脚色的作事定位,玩家在游玩时是莫得观点去蜕变的。
并且,若是你玩过前不久的单东谈主模式,那应该凝视到了这极少——不同作事的脚色在对其他匕首小队的 AI 队友稳如泰山时,不祥使用的指示是完全不同的。比如,你在某一关卡献技的是军队里的侦察兵,那你就没观点教唆你的 AI 队友去考查——因为,这就是你的活。雷同的这些设定,都是为了剧情千里浸感而处事的。
本色上,咱们先前聊到的目田使用装备问题,就是咱们在晋升游戏性上的尝试。在职务过程的好多阶段节点,咱们都会给玩家蜕变火器和装备成就的契机,来确保玩家不祥用我方念念要的方式,来体验单东谈主模式。
而在多东谈主模式里,好多瞎想都是为了处事"可能性"这孑然分的——是以,咱们会尽可能地给玩家无尽的组合与聘请。

Q:是以,你们对《战地风浪™ 6》单东谈主模式的定位是什么?是更偏向于叙事和上演?如故说你们但愿这个单东谈主模式不错已毕一些功能上的方针?比如外行指引一类的?
叙事总监:憨厚说,《战地风浪™ 6》的单东谈主剧情模式,咱们但愿已毕的方针有好多。当先,咱们但愿尽可能地拓展这个寰宇,拓展"战地风浪"一悉数这个词系列的故事。咱们但愿共享更多对于肆虐斗争的信息,汇报那些深陷其中的东谈主们,以及那些分布谢寰宇各地前方上相互格杀的士兵们的故事。
但对好多游玩这个模式的玩家而言,这如实是一个相等好的,来学习《战地风浪™ 6》的契机。我不会刻意去说,咱们在瞎想这些战役时就仍是预设了好多"官方"的玩法,咱们也不会说《战地风浪™ 6》单东谈主模式存在的好奇赞佩好奇赞佩就是为玩家提供操作指南。但咱们遥远服气,掌持游戏玩法自己就是有价值的。
有的玩家来玩《战地风浪™ 6》,可能只会游玩多东谈主模式。而也许有的玩家,就是冲着单东谈主剧情来的。可能更多的玩家会兼顾相互,而不会只对单东谈主模式或多东谈主模式说 NO ——一切王人有可能。
是以,咱们的经营是为玩家提供各类化的玩法,但愿能尽可能地兼顾大大量玩家的体验。本色上,玩家完全不错残忍掉咱们在游戏里提供的玩法指引,走我方的路来享受我方的游戏。
就像你在发问时说的那样,咱们有几部"战地风浪"游戏会更预防叙事,会聊一些反战、和平一类的深度话题。而有的作品,可能仅仅单纯地指引玩家练习悉数这个词游戏。
对《战地风浪™ 6》来说,咱们但愿它不祥作念到叙事性和游戏性兼顾——这会是咱们的惟一经营,亦然咱们的十足谈路。

Q:临了的临了,你们有什么念念要对中国玩家们说的吗?
制作主谈主:你叫它战役也好,单东谈主剧情也好。总之,这个模式它回来了,就像是一对坚实的靴子再行踏上大地,一副也曾被渐忘的脸庞重回大家视线——在这里,你不错体验到肾上腺素激增的大战场,也不祥享受到过山车一般的体验。咱们为大众准备了一段庞大的旅程,咱们确实很但愿大众不祥好好享受。
是以……一又友们,让咱们"战地"重逢—— See you on the Battelfield。
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